И конечно же, чтобы людям было интересно играть была задействована система пряников. Помимо просто денежной мотивации победители турниров становились уважаемые и вполне популярными людьми. Власти у них нет, но вот популярности хоть отбавляй, а большинству этого пряника за глаза.
Самое жесткое ограничение было введено на бои, в целях предотвращения травм и печальных последствий. Любая стычка не на разрешенных площадках каралась очень серьезно, от значительных денежных штрафов до тюремного заключения. На монстров в лесу можешь охотится сколько влезет, но нападать на людей нельзя, ведь это ты бежишь копией по городу, а человек может быть по-настоящему идет по улице и не будет у него возможности для маневров реального тела, ведь в данном случае копия и реал едины. Сообщения на форумах говорят, что система постепенно развивается в этом направлении. Раньше могли драться только на спортивных стадионах, а сейчас уже на любой открытой площадке. Оптимисты заявляют, что скоро будет снят запрет на нападение на людей. Предполагают, что система управления всем виртуальным пространством постепенно учится и вроде бы обещает помочь людям, превратив практически весь реальный мир в виртуальное поле сражений.
Дальше углубляться не стал, честно сказать, мне не особо интересна игровая составляющая, везде особо выделяю денежные моменты. А их не мало. Прежде всего развитых петов можно продавать и при том за хорошие деньги. Ведь купить физо и умо невозможно, этого не заложено в системе, поэтому чего-то хочешь - физически повкалывай или почитай. Но зато все прокаченное ты можешь продать. Хорошие деньги предлагают не только за редких и уникальных монстров, даже обычные собаки, быки и змеи пользуются популярностью. У богатых людей порой свои причуды, но при этом далеко не все любят физически вкалывать, поэтому находят монстра раскаченного на тушку, покупают, а затем вливают свои умо, которых у них по специфике работы больше чем "до фига". В итоге люди получают настоящих монстров. А каждая победа приносит доход или славу, кому что надо.
С одной стороны может показаться, что мне можно сосредоточиться на доходе от петов, но это глупо, ведь для их развития я должен как физически, так и интеллектуально вкалывать. Если конечно у меня память не как дырявое ведро, то что-нибудь я все же начну запоминать. Рано или поздно амбиции взыгрывают у всех, поэтому человек пытается устроиться на место чуть получше. Выходит, что прокачка персонажа и петов напрямую взаимодействует с реальным человеком. Чем я по жизни активнее, тем больше удастся добиться и на поприще петов.
Потянулся за чаем, прихлебнул, оказывается он давно остыл. Глянул на время, вот ведь зараза, два часа дня, долго же я тут нежился, это ж сколько я мог уже раз запустить персонаж на прокачку. Понял, что реальное тело лежит дома, смотрит по сути фильм с путешествием копии. Чертыхнулся, вскочил, официантка спросила буду ли еще чего, расплатился и ушел.
В справочной говорится, что далеко не все этажи, что не успел проверить, забиты магами. Люди и монстры тренируются отдельно, поэтому двенадцать этажей отдано под монстров. На каждый тип магии, и там уже подразделение по весу монстра: до 100 кг, от 100 до 1000, больше 1000 кг. Чтобы монстры не раздавили друг друга их распределяют на разные этажи.
Я уже определился стану сначала магом холода, а значит мне на девятый этаж. Лавируя между разномастного народа, никогда бы не подумал, что кто-то захочет посетить школу в каникулы, но толпа такая, что особо не разбежишься.
Лифт поднял на девятый этаж. Небольшой зальчик с уже до боли знакомой стойкой-ресепшн. Три девушки одеты в синие наряды: темно-синий жилет, под ним голубая рубашка с длинным рукавом, а что ниже не видно из-за стойки. Все заколки и пуговицы выполнены в виде снежинок.
- Добрый день, - поприветствовала меня девушка, что справа, на бэйджике "Марианна"..
- Добрый, - ответил я. - Хочу прокачать магию холода, что можете предложить?
- Вы впервые или уже есть опыт? - поинтересовалась Марианна. Заметил, что глаза у нее подведены синими тенями, не вульгарно, а даже очень мило.
- Впервые, - ответил я.
- После каждого занятия вашему персонажу необходимо будет отдохнуть ровно столько же сколько он занимался, - начала объяснять девушка, две остальные заняты своими делами, никакой конкуренции.
- Я уже прокачивал тело, общие постулаты знаю, - соврал я.
- А-а, - улыбнулась Марианна. - Тогда мы можем предложить четыре направления. Первое: создание заклинаний в атмосфере. Классический пример: осколок льда, его необходимо материализовать собрав сгусток холода в одной точке и метнуть в выбранном направлении. Список доступных заклинаний для изучения будет предоставлен. Второе: магические ловушки. Вы будете обучаться ставить ловушки накапливающие холод и в случае захвата жертвы, те попытаются его заморозить или убить, зависит от ваших навыков. Третье: сопротивление стихии. Ваш персонаж будет помещен в неблагоприятные условия, холодильник, морозная пещера, арктические льды и тому подобное. Через определенное время он будет получать процент сопротивления. И четвертое: суть стихии. Вы можете изучить саму стихию, став ее адептом. Сразу предупреждаю, что перед выбором стихи стоит хорошо подумать, так как это скажется на заклинаниях других направлений. Если вы станете адептом холода, то огненные заклинания станут недоступны, а урон от огня будет всегда утроенный.
- Кхм, - прокряхтел я.
- Вам сейчас об этом даже не стоит думать, я лишь оглашаю полный список. Адептами становятся лишь единицы, большинство вырабатывает сопротивление всех стихий и это наиболее оптимально. А также рада сообщить, что мы готовы оказать дополнительные услуги.