7 *60 = 420 *14 = 5880 умо * 2% = 117,6 + 5880 = 5997,6)
Честно сказать цифры впечатляющие, но если бы я бегал с друзьями каждый день, то вряд ли было бы меньше, сейчас важнее другое.
Благотворительность - 178 минуты (так и осталась без изменений, т.к. я получаю деньги за работу)
Общественные работы - 252 минуты + 11995.2 = 12247,2
Работа на кладбище - 252 минуты + 11995,2 = 12247,2
Благотворительность как и ожидалось мертвый показатель, меньше двух сотен когда-то накопленных минут можно потратить на любую характеристику, вот только на общем фоне они пропадают и блекнут.
Гигантские цифры в "общественных работах" приятно удивляют, не ожидал, что зачтется и в физо и в общественные работы, даже кажется неким читерством. Вроде бы за одну работу, а баллы начисляются аж в три шкалы. Подумав, понял, что далеко не каждый решится на подобное читерство. Ведь тогда еще в сети читал, что многие уходили через день-два, а лишь самые стойкие держались до двух недель. Можно подумать, что система набавляет лишнее, но думаю не так много желающих работать на кладбище. А если учесть, что у них нет виртуального помощника, что отыскал бы контакты родственников, то вообще работа на кладбище превратится в уныние и геморрой. Видимо для системы подсчета физо есть разница между работой в фирме папы в качестве подмастерья, когда ничего серьезного и трудного тебе не доверяют, а так больше штаны таскаешь из одного угла в другой и скажем работой в поле с лопатой, а уж о самостоятельной работе на кладбище многие даже думать бояться. Пусть бояться, мне больше достанется.
И так, общественные работы более двенадцати тысяч, пора поднимать показатели.
Потратил 12240 подняв общественные работы до 49 уровня. И стоило это сделать, как захотелось плакать над тем какой я идиот. Это ведь показатель увеличивающий все накопленные единицы физо и умо. Я две недели отпахал с прибавкой всего в два процента, тогда как мог получить 49%, практически из всего заработанного мог прибавить еще половину. Боже, что я за идиот?!
Захотелось стонать, кричать, ругаться, но сначала мама прибежит, начнет задавать вопросы, не плохо ли ее сыночку, а потом еще от Миранды достанется, так что сцепил зубы, перетерпел душевные муки, отдышался и попытался утешить себя мыслью, что теперь надбавка будет приличная, процесс прокачки пойдет быстрее.
Переключился на "работа на кладбище", со второго уровня удалось поднять также до 49 и теперь мой персонаж или пет будет восстанавливать единицу здоровья раз в 35.5 минут, что уже в два раза быстрее, чем было. Так что надо продолжать стараться, тем более, чем дальше, тем труднее. Это первые уровни мало требуют, а вот дальше, практически день будет уходит за уровень. Но если не прикладывать сил, то все останется на прежнем уровне и буду как друзья ждать днями воскрешения персонажа, мне это не подходит.
И вот теперь можно перейти к тому ради чего все затевалось. Посмотрел на свои убогенькие характеристики, пока что убогенькие. Накопленных физо должно на много хватить.
11995.2 физо решил потратить на здоровье. Пока катался на метро туда-сюда успел о многом подумать и вступать в бой персонажем я сразу не горю желанием, поэтому сила, ловкость и выносливость второстепенны, а вот выжить после попадания враждебного заклинания жизненно необходимо. 90 физо на девятый уровень, 100 физо на десятый и ... что за фигня? Характеристика подкрасилась серым цветом и стала некликабельна, а рядом появился вопрос в кружочке. Нажал.
"Для повышения характеристики обратитесь в специализированное заведение".
Вновь захотелось вслух выругаться, но пришлось себя сдержать, Миранда же может увидеть. С одной стороны неудобно, а с другой с меня не убудет, если не дам гадости вырваться наружу. Раньше было оправдание, что меня никто не видит или нахожусь среди друзей, теперь такого оправдания нет, придется привыкать.
Подсчитал на калькуляторе накоплений бы хватило, чтобы поднять здоровье до 49 единиц, не много, но лучше, чем восемь. А когда вспоминаю, что дальше сложнее, то хочется подвывать, хотя бы так незаметно, чуточку от безысходности. Я две недели потратил, чтобы дорасти до обычных величин, а дальше еще хуже. Теперь понятно от чего друзья не прогуливают физические тренировки, стоит выйти из режима и тогда о прокачке считай можно забыть, слишком уж много приходится стараться.
Когда посещу школу и подыму здоровье до 49 единиц, то сколько уйдет времени на воскрешение персонажа? Паучок за меня посчитал и выдал 28,9 часов, можно сказать 29 часов, чуть больше суток. Если бы не прокачивал, то два дня бы персонаж восстанавливался, а если еще поднять здоровье, то так и до недели можно домучиться. Подрался в выходные и если побежден, то жди неделю. Да уж, не радостно это как-то. В то же время если еще прокачивать, то 49 единиц восстановилось бы всего за 49 минут, можно сказать вызывался на первый бой и успел воскреснуть к концу турнира, а может даже несколько раз поучаствовал, все же лишний шанс упускать нельзя. Так что однозначно буду и дальше впахивать на кладбище.
Взгляд перешел на умо, тоже хотел было потратить до десяти, но передумал. Что-то я сильно устал, могу что-нибудь не то сделать, а лишних накоплений у меня нет, так что лучше с утра этим займусь.
Проснулся, ощутив себя в чужом теле. Засыпал в молодом и сильном, а очнулся в старом, дряхлом и предельно уставшим. Со скрипом суставов выбрался из под одеяла, кости тянет, мышцы скручивает, а в голове туман. Сначала подумал на грипп, но не похоже, что-то иное. Озвучил симптомы паучку и получил диагноз "переутомление, нужен отдых". На ватных ногах добрался до кухни, будильник то разбудил в семь утра, так что мама еще спит, как обычно, творческие люди вообще не встают рано. Сварганил завтрак, три бутерброда и крепкий черный чай. Полагал после завтрака станет легче, но нет, все такой же разбитый. Доковылял до кровати и понял, что сегодня я не смогу работать, придется извиняться перед клиентами. Паучок быстро накидал подходящее письмо и разослал, мне лишь оставалось проверить перед отправкой. Все три сегодняшних клиента пожелали скорейшего выздоровления и сказали, что будут ждать выполнения работ.