Управлять персонажем можно тремя способами. Вид от первого лица, этакая рпг, если лечь на кровать, то руками можно хватать виртуальные предметы, а ходить все же придется кнопочками.
"В центре виртуализации возможно подключение с полной адаптацией", - подсказал паучок.
- И ты здесь? - вырвалось у меня.
- Конечно, - ответил паучок, - это же не другой мир, а лишь визуальная накладка на ваше восприятие.
Я мысленно выругался, ведь и правда, он же девайс линз, а они мне и показывают эту самую виртуальность.
- Что за центр виртуализации? - спросил я.
Перед глазами показалась карта с обозначенными девятью точками, адреса центров. Далее скриншоты помещений. Оказывается можно одеть костюм и тебя поместят в подвешенном состоянии, а вокруг некая черная субстанция, что может твердеть. Скорость ее изменений превышает скорость человеческой реакции. Получается, что можно потрогать виртуальные объекты, компьютер с молниеносной скоростью воссоздает все объекты и движения. Можно будто схватить яблоко, находясь в этой черной субстанции и бросить его, тогда как на самом деле реальная рука лишь ощутит затвердевшее пространство в форме яблока, а далее компьютер смоделирует полет фрукта. Даже можно будет подойти и потрогать мягкие ошметки яблока. Единственное ограничение в таких играх ничего нельзя есть, субстанция не съедобна.
Но мне сейчас не до дорогих развлечений, ибо посещение такого центра отнюдь не бесплатное. Хотя судя по предложенной статистике паучком центры пользуются бешенным спросом.
Второй способ управление персонажем как в обычной игре. Вид сверху и стрелками выбираешь направление, появляющиеся меню позволяет контактировать с объектами.
Третий способ - голосовой. Можно сказать "подойти к холодильнику, открыть", персонаж послушно выполнит указанные действия.
Правда все три способа можно комбинировать, как я сейчас. Ведь ногами я самостоятельно передвигаться не могу, приходится пользоваться кнопками или же подсказывать персонажу голосом, чего я хочу сделать.
Осмотрелся, моя комната вплоть до каждой мелочи. Нажимать на кнопки, чтобы управлять как бы своим телом, пусть и копией показалось глупым, перешел в режим "от первого лица". И сразу начались метаморфозы обстановки. Угловатость предметов пропала, уровень графики вырос на порядки, не отличить от реальности. При чем никакой мультяшности, как в играх, не отличу, где реальность, а где игра.
Лежа на кровати, удалось сносно перемещаться, благо система нормально адаптируется к опусканию ноги в реальности, не на весу же их постоянно держать, а когда опускаю, то не надо персонажу пятиться, все адекватно.
Забавно, в игре у персонажа меньше виртуальных настроек, чем у меня в реальности.
- Меню, - скомандовал я вслух.
Перед глазами открылось меню персонажа. Длинное полотно данных под большим изображением тела одетого в спортивный костюм. Зашел в характеристики, длинный список сделал бегунок не больше витаминки. Сразу в глаза бросились знакомые "сила", "ловкость", "воля" и прочие. Вот только у всех рядом стоит "n/a".
- Это что еще за хрень? - выругался я вслух.
- Персонаж не активен, - подсказал паучок.
- Я как-то могу открыть характеристики? - спросил я потише, осознав, что орать совершенно не зачем.
- Да, конечно, - послушно ответил паучок. - Только я советую не спешить это делать.
- Почему?
- Обратитесь к справочнику, - посоветовал он и открыл передо мной нужную страницу.
Через полчаса въедливого чтения оказалось он прав. До тех пор пока персонаж не активен, на него не могут напасть, ведь он выступает в качестве моей виртуальной копии, эдакое отображение реальности и поэтому неприкосновенен. Но если начать прокачивать персонажа, то тогда на него возможны нападения, которых я уже успел на придумывать.
Здесь нет уровней, поэтому развиваться можно только увеличением характеристик и получением навыков. При том, чтобы освоить какой-либо прием или заклинание, то его придется очень долго изучать, а не прочитать книжку или купить знание в магазине, как в обычных играх.
Система прокачки завязана на реал. Все действия человека делятся на два типа: физический и умственный. Отсюда и получаемые очки персонажем "физо"(физические очки) и "умо" (умственные очки).
Обычная жизнедеятельность никак не начисляет очков. Если же вышел на пробежку или прогулку, то каждая минута конвертируется в единицы физо, при том первая не учитывается. Примечание гласит, что походы до холодильника или туалета никак не отобразятся на развитии персонажа. Практически почти как вся деятельность дома, кроме развития воли.
Если же сесть читать книгу, то каждая минута начнет начислять умо, исключая первую минуту. Здесь примечание объясняет, что человеку надо сосредоточиться, никто секунды складывать не будет, когда он читает рекламу повсюду.
У очков идет градация. Скажем, когда решил пройтись до метро пешком, то каждая минута равна одной единице физо. То же расстояние бегом даст по пять физо за минуту, хотя тут еще надо посчитать, что выгоднее. А если же пойти в бассейн или тренажерный зал, то каждая минута в нем умножается на коэффициент десять. Уточняется, что бассейне надо плавать, а в тренажерном зале заниматься. Система четко следит. Забавно, кажется игра пытается заставить людей шевелиться.
С умо такая же ситуация. Чтение скажем детектива и прочей развлекательной литературы даст лишь по одной единице умо за минуту, тогда как чтение рабочих документов будет давать в три раза больше. А любая развивающая литература имеет коэффициент десять. Особо подчеркивается, что изучение языков относится к развивающему направлению. Полный перечень можно посмотреть здесь.